TARINORME
N°476Statistiques de base :
60HP
55Atk
145Def
75SpA
150SpD
40Spe
Talents :
FERMETÉ
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
MAGNÉPIÈGE
Empêche les adversaires Acier de fuir ou se retirer.
FORCE SABLE (caché)
Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Capacités
| NOM | APPR. | TYPE | CAT | PUI | PRÉ | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Triplattaque | Niv 1 | spéciale | 80 | 100 | 10 | |
| Barrage | Niv 1 | statut | — | — | 5 | |
| Gravité | Niv 1 | statut | — | — | 5 | |
| Armure | Niv 1 | statut | — | — | 30 | |
| Mur de Fer | Niv 1 | statut | — | — | 15 | |
| Bombe Aimant | Niv 1 | physique | 60 | — | 20 | |
| Vol Magnétik | Niv 1 | statut | — | — | 10 | |
| Magné-Contrôle | Niv 1 | statut | — | — | 20 | |
| Jet-Pierres | Niv 1 | physique | 50 | 90 | 15 | |
| Charge | Niv 1 | physique | 40 | 100 | 35 | |
| Garde Large | Niv 1 | statut | — | — | 10 | |
| Cage Éclair | Niv 6 | statut | — | 90 | 20 | |
| Anti-Air | Niv 10 | physique | 50 | 100 | 15 | |
| Étincelle | Niv 11 | physique | 65 | 100 | 20 | |
| Repos | Niv 16 | statut | — | — | 5 | |
| Boule Roc | Niv 18 | physique | 25 | 90 | 10 | |
| Éboulement | Niv 22 | physique | 75 | 90 | 10 | |
| Rayon Gemme | Niv 25 | spéciale | 80 | 100 | 20 | |
| Coup d’Jus | Niv 31 | spéciale | 80 | 100 | 15 | |
| Tempête de Sable | Niv 34 | statut | — | — | 10 | |
| Telluriforce | Niv 37 | spéciale | 90 | 100 | 10 | |
| Luminocanon | Niv 38 | spéciale | 80 | 100 | 10 | |
| Lame de Roc | Niv 40 | physique | 100 | 80 | 5 | |
| Verrouillage | Niv 43 | statut | — | — | 5 | |
| Élecanon | Niv 43 | spéciale | 120 | 50 | 5 | |
| Big Splash | Niv 50 | physique | 80 | 100 | 10 | |
| Attraction | CT | statut | — | 100 | 15 | |
| Plaquage | CT | physique | 85 | 100 | 15 | |
| Piétisol | CT | physique | 60 | 100 | 20 | |
| Séduction | CT | statut | — | 100 | 20 | |
| Confidence | CT | statut | — | — | 20 | |
| Malédiction | CT | statut | — | — | 10 | |
| Éclat Magique | CT | spéciale | 80 | 100 | 10 | |
| Damoclès | CT | physique | 120 | 100 | 15 | |
| Reflet | CT | statut | — | — | 15 | |
| Séisme | CT | physique | 100 | 100 | 10 | |
| Ténacité | CT | statut | — | — | 10 | |
| Explosion | CT | physique | 250 | 100 | 5 | |
| Façade | CT | physique | 70 | 100 | 20 | |
| Poing Feu | CT | physique | 75 | 100 | 15 | |
| Frustration | CT | physique | — | 100 | 20 | |
| Giga Impact | CT | physique | 150 | 90 | 5 | |
| Pression Extrême | CT | physique | 0 | 100 | 10 | |
| Tacle Lourd | CT | physique | — | 100 | 10 | |
| Coup d’Main | CT | statut | — | — | 20 | |
| Puissance Cachée | CT | spéciale | 60 | 100 | 15 | |
| Cavalerie Lourde | CT | physique | 95 | 95 | 10 | |
| Ultralaser | CT | spéciale | 150 | 90 | 5 | |
| Poing Glace | CT | physique | 75 | 100 | 15 | |
| Tête de Fer | CT | physique | 80 | 100 | 15 | |
| Strido-Son | CT | statut | — | 85 | 40 | |
| Laser Météore | CT | spéciale | 120 | 90 | 10 | |
| Don Naturel | CT | physique | — | 100 | 15 | |
| Balance | CT | statut | — | — | 20 | |
| Abri | CT | statut | — | — | 10 | |
| Retour | CT | physique | — | 100 | 20 | |
| Poliroche | CT | statut | — | — | 20 | |
| Éclate-Roc | CT | physique | 40 | 100 | 15 | |
| Tomberoche | CT | physique | 60 | 95 | 15 | |
| Chant Canon | CT | spéciale | 60 | 100 | 15 | |
| Tourbi-Sable | CT | physique | 35 | 85 | 15 | |
| Force Cachée | CT | physique | 70 | 100 | 20 | |
| Onde de Choc | CT | spéciale | 60 | — | 20 | |
| Blabla Dodo | CT | statut | — | — | 10 | |
| Piège de Roc | CT | statut | — | — | 20 | |
| Métalaser | CT | spéciale | 140 | 95 | 5 | |
| Trépignement | CT | physique | 75 | 100 | 10 | |
| Force | CT | physique | 80 | 100 | 15 | |
| Clonage | CT | statut | — | — | 10 | |
| Zénith | CT | statut | — | — | 5 | |
| Volt Assaut | CT | physique | 100 | 95 | 15 | |
| Vantardise | CT | statut | — | 85 | 15 | |
| Bélier | CT | physique | 90 | 85 | 20 | |
| Provoc | CT | statut | — | 100 | 20 | |
| Téra Explosion | CT | spéciale | 80 | 100 | 10 | |
| Fatal-Foudre | CT | spéciale | 110 | 70 | 10 | |
| Poing Éclair | CT | physique | 75 | 100 | 15 | |
| Tonnerre | CT | spéciale | 90 | 100 | 15 | |
| Tourmente | CT | statut | — | 100 | 15 | |
| Toxik | CT | statut | — | 90 | 10 | |
| Change Éclair | CT | spéciale | 70 | 100 | 20 | |
| Fracass’Tête | Œuf | physique | 150 | 80 | 5 | |
| Roulade | Œuf | physique | 30 | 90 | 20 | |
| Interversion | Tuteur | statut | — | — | 15 | |
| Pouvoir Antique | Tuteur | spéciale | 60 | 100 | 5 | |
| Coup d’Boule | Tuteur | physique | 70 | 100 | 15 | |
| Reflet Magik | Tuteur | statut | — | — | 15 | |
| Coud’Boue | Tuteur | spéciale | 20 | 100 | 10 | |
| Ronflement | Tuteur | spéciale | 50 | 100 | 15 | |
| Lévikinésie | Tuteur | statut | — | — | 15 |
Description :
Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
FAQ :
- À quoi tarinorme est-il faible ?
- tarinorme est faible contre les types Eau, Combat, Sol.
- Contre quoi tarinorme est-il fort ?
- tarinorme est efficace contre Feu, Glace, Vol, Insecte, Roche, Fée.
- Quel type de Pokémon est tarinorme ?
- tarinorme est un Pokémon de type Roche, Acier.
- Quels sont les talents de tarinorme ?
- Les talents de tarinorme sont Fermeté, Magnépiège, Force Sable.
- Qui est le Pokémon n°476 ?
- tarinorme est le Pokémon n°476 de la génération 4.